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[Windows] 富爸爸现金流游戏 <转之吾爱>

只要是让你充钱的100%都是骗子,切记不要充1分钱!

富爸爸现金流游戏是一款充满趣味的休闲益智类游戏,超精细画面设计,完美移植动画片场景、人物、变身等细节,超Q卡通风格,针对玩家的喜好进行设计。现金流游戏发明于20世纪90年代,游戏的主要目的在于,通过模仿我们的现实生活,来告诉游戏者如何识别和把握投资理财的机会;通过不断的游戏和训练以及学习游戏中所蕴含的富人的投资思维,来提高游戏者的财务智商,最终实现财务自由。这款游戏俗称“老鼠赛跑”,游戏中有一个老鼠赛跑圈和一个快车道,游戏的目的就是跳出老鼠圈实现财务自由在快车道上享受富人的生活,超完美采用抗锯齿技术,突出人物设计,将游戏性功能充分展示在用户面前,另外还有超多特效展示,使整个主界面充满了魔法风格,游戏中包含了许多与金钱相关的人生内容,如生孩子、离婚、失业、破产、慈善事业、税务审计、官司等,无一不和金钱息息相关,能深深影响玩家理财观念。这款富爸爸现金流游戏对于学会计和投资专业的人来说还是相当有用的,你可以将你学习的知识带入到游戏中,然后将游戏里理解的有关财务的奥秘融入到现世生活中,对家庭财务产生实际的影响。

中文名现金流

发明年代20世纪90年代

发明者罗伯特·清崎

俗称老鼠赛跑

来源《富爸爸穷爸爸》

游戏攻略

一、游戏目的:

现金流游戏是一款风靡全美的财商训练游戏,它旨在教会你以下六个内容:

1、把握金钱的脉搏;

2、看清资产、负债;

3、发现更多投资机遇;

4、躲避常规投资陷阱;

5、高效用钱、合理花钱;

6、养成正确投资习惯。

二、简明步骤:

1、选一位玩家做银行家掌管银行;

2、在游戏板相应位置上放置好机会卡(小生意卡和大买卖卡)、市场风云卡和额外支出卡;

3、发给每位玩家一张游戏记录卡(损益表/资产平衡表)

4、每位玩家抽一张职业卡;

5、每位玩家将职业卡上的信息抄录到各自的游戏记录卡上;

6、同您的审计师(坐在您右边的玩家)见面;

7、银行发给每位玩家现金,现金数额为月现金流量加上储蓄额(记住:一旦收到这笔现金,应立即从游戏记录卡上注销储蓄额);

8、选择您的游戏塑料件,包括老鼠、奶酪和待用筹码(每个人的各种塑料件必须选用相同的颜色);

9、在“快车道”上选择您的“梦想”,并将奶酪至于“梦想”格之上;

10、把您的老鼠放在“老鼠赛跑”的“开始”箭头旁;

11、掷骰子决定谁先开始;

12、《现金流》游戏正式开始啦!

三、游戏简要规定

1、规则

现金流游戏共有两个游戏圈,一个是我们耳熟能详“老鼠赛跑”圈,另一个则是取得财务自由之人所在的快车道。这两种游戏圈其实代表了两种思维方式和两种生活方式。

在“老鼠赛跑”圈内人们为金钱而工作,每月的支出主要靠工资来维持,没有属于自己的资产,或者虽有资产但带来的收入还不足以维持家庭的花费,所以只能在“老鼠赛跑”之中求生存。

而在快车道的人们是已经取得了财务自由的人,他们已经脱离了靠工资维持生活的思维方式,因为他们的收入主要是靠他们创造的资产带来的,他们的经济生活方式只是不断地创造更多的资产。

2、获胜方式

这个游戏的获胜的要求是:在“老鼠赛跑”中尽快获得资产收入,当你的资产收入超出你的总支出的时候,你就跳出了“老鼠赛跑”的陷阱,并进入了快车道,如果你能在快车道实现你的梦想或者月现金流增加五万以上,你就获得了比赛的胜利。

当然了,在具体的游戏中,还有很多其他的规则,有些规则纯粹是为了娱乐,有些规则却能折射出我们的现实。

四、游戏棋盘简介:

1、棋盘分为两个游戏圈:老鼠赛跑圈(穷人道)和快车道(富人道)。

游戏一开始的时候所有玩家都在穷人道进行游戏,实现财务自由后玩家便可跳出穷人道进入富人道,实现自己的人生梦想。

2、穷人道上的情景主要有:机会(小生意/大买卖)、额外支出、慈善事业、银行结算日、市场风云、孩子、失业。穷人道目标:逃出“老鼠赛跑”进入“快车道”。当玩家取得的非工资收入大于总支出时,玩家就获得了财务自由,可以进入“快车道”。

①机会之小生意:当玩家手头的现金比较少时,选择小生意进行投资,风险较小但回报也会较小。

②机会之大买卖:当玩家的资产积累到一定程度的时候,可以尝试进行大买卖,风险较大但是回报也可能较丰厚。

③额外支出:当抽到额外支出的时候,玩家必须根据情景卡的内容支付相应的现金,比如购买游艇、支付孩子的大学学费等,额外支出通常会使玩家遭遇意外的现金支出,因此玩家必须预备好足够的现金。

④慈善事业:如果捐赠自己总收入的10%给银行,则接下去的三轮可以选择掷1粒或者2粒骰子。慈善事业会相应地减少自己的现金,但是也可以有效避免遇到额外支出或者生孩子的情景,这个可以有由家自己斟酌。一般月现金流低的玩家要慎重选择是否做慈善。

⑤银行结算日:每次路过银行结算日的时候,玩家可以要求银行支付相当于每月现金流的现金。但是,导师不会特意提醒玩家取钱,如果直到下个玩家开始掷骰子时该玩家还没向银行取钱,则取钱的机会自动跳过。

⑥市场风云:市场风云里面会有住宅或者公寓的买卖等,玩家需要根据自身情况和市场现状进行买卖以扩大自己的资产。

⑦孩子:当遇到孩子的情景时,玩家会增多一个孩子,而且每月的现金流会相应的减少一定数额(用于抚养孩子),每个玩家最多只能生三个孩子。

⑧失业:失业的玩家必须向银行支付其总支出,并停赛2轮。(这同时使“慈善事业”失效)

3、富人道:富人道上有许多大买卖,交易的数额通常在几十万。玩家的梦想也会在富人道上的某一个格子上。富人道的目标:1、停在那一格并有足够的现金买下玩家自己的梦想;2、购买企业,不断增加月现金流。

“富人道”上的各种游戏格:

①现金流量日:每当玩家停在或经过“现金流量日”一格时,玩家就可以从银行得到“现金流量日”的收入。如果玩家忘了获取收入,则本轮获取机会作废。

②企业投资:在“富人道”上有许多绿色的格子,玩家停在这种格子的时候,可以购买这个企业,同时支付所需的首期付款。一旦购买,其他玩家就不能再行购买。当投资一家企业时,玩家应当在所购买的地方放一块自己的筹码;在自己的记录卡上加入企业名称,增加自己的月现金流量,计算出自己的新的月现金流量日收入并提交审计。

③梦想:当玩家停在一个“梦想”格时,如果玩家有足够的现金,那么玩家就可以选择将其买下,并在购买的“梦想”上放一块自己的筹码。如果停在并买下了另一个玩家选定的“梦想”上,那那个玩家就会因无法实现自己梦想而出局。

④慈善事业:慈善事业是可选择的,如果玩家选择了慈善事业,那么在余下的比赛中每一轮该玩家都可以选择掷1粒或2粒或3粒骰子。

⑤税务审计:如果玩家停在“税务审计”格上,就意味着该玩家因被审计而需支付一半的现金。

⑥离婚:如果玩家停在“离婚”格上,就将因财产分割而丧失所有的现金。

⑦官司:如果玩家停在“官司”格上,就将因被起诉而丧失一半的现金。

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